总结
AMD的K8架构处理器相对比较特殊,Socket939支持双通道内存,而Socket754则只支持单通道内存。Intel的处理器则将单双通道内存的支持交付给芯片组厂商自行处理器,
Intel自家的915/925/945/955/975等等芯片组都支持双通道内存;而ATI的RCX/RC 410则不支持双通道,但是内存速度支持则提升到DDR2
667。Intel的方案相比AMD更为弹性,但是K8架构处理器则因为整合了内存控制而获得了极短的反应时间。
不过单双通道的情况似乎在升级时候不是重点,如果你开始就购买了Socket754接口处理器的话,你就不能获得双通道内存的支持。不过无论是单双通道内存,加上1条512M
DDR400内存以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升,
这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。
我们将游戏看作一个完整而占用很高CPU和内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件缓存以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,象Business
Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序响应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的响应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。
但是我们从单通道Socket754的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的。
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