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多大显存才够用?11款游戏占用率测试

出处: 作者:pcpop 日期:2006-5-25 编辑:大踏步 打印

● SM3.0测试:


1024分辨率


1280分辨率,左边没有AF,右边开16xAF


1600分辨率

  SM3.0测试开不了AA,所以放弃,通过1280模式开AF的情况来看,AF不会占用额外的显存,所以其它模式不再进行AF测试。

  三种分辨率均没有超过256MB显存,令人奇怪的是,在SM3.0测试中7800GTX 256MB显卡的本地显存使用量首次达到了240MB,并且没有动用虚拟显存!因此这里就不放7800GTX 512MB的显存变化曲线了,因为两者基本一致!

● 256MB vs. 512MB测试成绩对比图:

  SM2.0测试1024开AA虽然使用了6MB虚拟显存,但并未对FPS造成影响;1600分辨率虚拟显存与1024开AA相同,也没影响到FPS;1280和1600开AA虚拟显存严重超标,不过性能下降并不多,这主要是因为FPS实在太低了,如果按百分比算的话8.5%也不小了!

  SM3.0测试刚好没有超过256MB显存,两块显卡的FPS差别基本属于误差。

● 测试小结:

  3DMark06测试最少都要200MB显存,128MB显卡相差太远;所有项目中不开AA的话256MB显存刚好够用;SM2.0测试如果开AA,显存使用超过256MB,但对性能影响不大;SM3.0测试N卡开不了AA,A卡如果开AA估计会消耗更多显存!

  3DMark06作为基准测试,用户和媒体一般都不会开AA,因此同规格、同频率下512MB显卡的得分上的优势非常小。

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