无论做什么显卡测试,大家最先想到的总是3DMark。而我们的评测也绝不会拉下3DMark测试,所以此次显存容量占用测试就先从妇孺皆知的3DMark系列开始:
● 3DMark03:

3DMark03是一款老的测试软件,总共4个场景跨度比较大,包括1个DX7、2个DX8和1个DX9测试项目,为了让测试更加有意义,我选用了DX9场景——GT4作为3DMark03的显存占用率代表场景。
3DMark03 GT4显存占用率测试:

1024分辨率,两个取值点分别为不开AA和开AA,下同

1280分辨率

1600分辨率
3DMark03 GT4,256MB vs. 512MB测试成绩对比:

3DMark03 GT4显存使用情况分析:
在六种模式下,3DMark03显存最高才用了165MB(1600×1200,4AA16AF模式下),所以这里就不放7800GTX 512MB显卡的显存占用截图了,因为两者的显存使用率曲线基本完全一致,最高值仅有个位数的误差!
从整个曲线变化情况可以看出3DMark03的以下特性:
虽然显存使用离256MB的上限还很远,但3DMark03始终会用到9.2MB的虚拟显存,这应该和软件/游戏引擎设计有关,绝大多数游戏都会“无故”占用虚拟显存。
3DMark03作为一款基准测试软件,在Loading画面一次性加载所有需要用到的纹理材质,因此测试中的显存使用率非常稳定,呈一条直线,不会出现较大幅度的波动。
3DMark03测试小结:
3DMark03不开AA的话128MB显存足矣;1280以上分辨率开AA,256MB绰绰有余!
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